Le Système de Score au Badminton
Le système de comptage des points au badminton a connu une évolution majeure en 2006 lorsque la Badminton World Federation (BWF) a adopté le système du "rally point" (point à chaque échange). Avant cette réforme, seul le joueur ou l'équipe au service pouvait marquer des points, ce qui rendait les matchs parfois très longs et imprévisibles en durée. Le système actuel accorde un point au vainqueur de chaque échange, quel que soit le serveur, rendant le jeu plus dynamique et plus facile à suivre pour les spectateurs.
Le format du match : 2 sets gagnants sur 3
Un match de badminton se joue au meilleur des trois sets (également appelés "jeux" ou "manches"). Le joueur ou l'équipe qui remporte deux sets en premier gagne le match. Un match peut donc se terminer en deux sets (2-0) ou en trois sets (2-1).
Le décompte des points : 21 points par set
Chaque set se joue en 21 points. À chaque échange, le vainqueur marque un point, qu'il soit serveur ou receveur. Voici les règles principales du scoring :
- Le premier joueur ou équipe à atteindre 21 points remporte le set, à condition d'avoir au moins 2 points d'écart avec l'adversaire.
- Si le score atteint 20-20, le set se poursuit jusqu'à ce qu'un écart de 2 points soit obtenu (par exemple 22-20, 23-21, 24-22, etc.).
- Si le score atteint 29-29, le joueur ou l'équipe qui marque le 30e point remporte le set, sans nécessité d'écart de 2 points. Le score maximum d'un set est donc de 30-29.
Le système de rally point
Avec le système du rally point, chaque échange rapporte un point, que vous soyez au service ou en réception. C'est la différence fondamentale avec l'ancien système où seul le serveur pouvait marquer. Concrètement :
- Si le serveurgagne l'échange, il marque un point et continue à servir.
- Si le receveurgagne l'échange, il marque un point et récupère le service.
Ce système garantit que chaque échange a un enjeu direct sur le score, ce qui maintient la tension tout au long du match et limite la durée globale des rencontres.
Score pair, score impair et position de service
Le score du serveur détermine de quel côté du terrain il doit servir :
- Score pair (0, 2, 4, 6...): le serveur se place à droite de son demi-terrain (côté droit) et sert en diagonale vers la zone de service droite de l'adversaire.
- Score impair (1, 3, 5, 7...): le serveur se place à gauche de son demi-terrain (côté gauche) et sert en diagonale vers la zone de service gauche de l'adversaire.
Cette règle est fondamentale et s'applique aussi bien en simple qu'en double. En double, elle détermine également quel joueur de la paire doit servir, puisque les joueurs alternent de côté à chaque point gagné au service.
La prolongation (deuce)
Lorsque les deux camps atteignent 20 points chacun, on entre en prolongation, parfois appelée "deuce" par analogie avec le tennis. À partir de ce moment, le set ne peut être gagné qu'avec un écart de 2 points. Voici les scénarios possibles :
- 20-20: le jeu continue jusqu'à 2 points d'écart.
- 21-20: le set n'est pas terminé, il faut atteindre 22-20.
- 29-29: cas spécial, le premier à 30 gagne le set (règle du "golden point").
Cette règle du "plafond à 30" a été instaurée pour éviter des prolongations interminables. Elle crée des moments de grande tension lorsque les deux camps sont à 29-29, car un seul échange décide du sort du set.
La pause et le changement de côté
Le règlement prévoit des pauses et des changements de côté à des moments précis du match :
- Pause de 60 secondes: lorsqu'un des camps atteint 11 points dans chaque set, une pause d'une minute est accordée. Cette pause permet aux joueurs de se reposer, de s'hydrater et de recevoir des conseils de leur entraîneur.
- Pause entre les sets : une pause de 120 secondes (2 minutes) est accordée entre chaque set.
- Changement de côté: les joueurs changent de côté du terrain à la fin du premier et du deuxième set. Au troisième set, le changement de côté s'effectue lorsqu'un des camps atteint 11 points.
Le tirage au sort initial
Avant le début du match, un tirage au sort (traditionnellement un lancer de volant ou un tirage à pile ou face) détermine les options. Le gagnant du tirage peut choisir :
- De servir en premier ou de recevoir en premier
- Le côté du terrain qu'il souhaite occuper
Le perdant du tirage choisit parmi les options restantes. En compétition officielle, l'arbitre effectue ce tirage au sort.
Cas particuliers et situations spéciales
Interruption de match
Si un match est interrompu (par exemple en raison d'un problème technique dans la salle), le score est conservé et le match reprend là où il s'était arrêté, avec les mêmes serveurs et sur les mêmes côtés du terrain.
Fautes et let
En cas de "let" (échange annulé), aucun point n'est marqué et le service est rejoué. Un let peut être accordé si le receveur n'était pas prêt au moment du service, si un volant d'un terrain voisin entre dans la zone de jeu, ou en cas de toute autre situation imprévue. En cas de faute, le point est accordé au camp adverse.
Récapitulatif du scoring
| Règle | Détail |
|---|---|
| Points par set | 21 points |
| Nombre de sets | 2 sets gagnants sur 3 |
| Égalité à 20-20 | Prolongation avec 2 points d'écart |
| Égalité à 29-29 | Le premier à 30 gagne |
| Pause à mi-set | 60 secondes à 11 points |
| Pause entre sets | 120 secondes |
| Score pair | Service à droite |
| Score impair | Service à gauche |
